Drachenzeit: Inquisition

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Dragon Age: Inquisition ist eine Action – Feature-playing on-line Sport von Bioware Edmonton entwickelt und gedruckt von Digital Arts. Der 1 / drei höchstwertigen Sport im Dragon Age Franchise, Dragon Age: Inquisition ist die Fortsetzung von Dragon Age: Origins und Dragon Age II. Der Sport wurde weltweit im November 2014 für Microsoft Windows, PlayStation drei, PlayStation Four, Xbox 360 und Xbox One gestartet.

Die Fabel von Dragon Age: Inquisition folgt einen Teilnehmer persona als Inquisitor die Unruhen innerhalb des Kontinents von Thedas holen auf einer Longe identifiziert und ein mysteriöser Einbruch im Himmel schließt die „Verletzung“, die ungesunden Dämonen auf der Welt entfesselt . Der Inquisitor wird von einigen als der „Auserwählte“ angesehen, da sie ein „Mark“ auf ihre Hand haben, um den Bruch zu schließen. Der Inquisitor versammelt die tituläre Inquisition in einem Versuch und endet Corypheus, ein ehemaliger Dunkelspelz, der den Bruch in einem eröffnet und die Theas erobert hat.

Gameplay von Dragon Age: Inquisition ist verwandt mit seinen Vorgängern und meist enthält Teile stolperte auf in einem typischen Action – Film-Spielsport; Gamers regulieren ihren personalisierten Inquisitor und die Begleiter treffen sich. Sie sind in der Lage, Feinde mit Schwertern und Magie, Total Aspekt Quests zu besiegen, haben Interaktion mit nicht spielbaren Charakteren und Entwicklung durch die Prinzip Fabel. Avid-Spieler regeln vor allem ihre Protagonisten in einer dritten Person Konzeption, obwohl eine Routine-Feature-Sport-High-Down-Kamera-Perspektive ist auch auf der Hand.

Nach dem Start von Dragon Age II, verwendete die Dragon Age Reihe von einigen als eine Serie mit einer „Identifizierung Katastrophe“ angesehen werden. Folglich suchten Bioware einen dritten Dragon Age Sport herzustellen , die die Teile der erst beide vermischen. Nach dem Bau im Jahr 2011 wurde das Spiel bei der Digital Entertainment Expo offiziell präsentiert. Der Soundtrack des Sports verwendet in erster Linie von Trevor Morris immer noch zu sein, der Inon Zur den Komponisten des Dragon Age ersetzt: Origins und Dragon Age II – Soundtracks. Viele herunterladbare Balg-Material-Erweiterungspakete wurden ebenfalls gestartet.

Dragon Age: Inquisition erhielt ernsthafte Anerkennung beim Start, mit Kritikern seiner Fabel, direkt leistungs, Soundtrack, detaillierte Umgebungen lobten und prickelnde wringen. Der Sport erhielt einige Kritik für die Anwesenheit von technischen Anliegen. Es wurde über 150 365 Tage vergeben und blieb für mehr, darunter auch das Spiel des Jahres und das volle Rollenspiel von zahlreichen Spielpublikationen nominiert.

Gameplay

Dragon Age: Inquisition ist ein Action – Feature-Spielsport ähnlich zu seinen Vorgängern. Am Anfang des Spiels wählt der Teilnehmer einen Zug für seine Teilnehmerpersonen: Mensch, Zwerg, Elf, sind spielbare Rennen, mit Qunari spielbar zum ersten Mal. [5] Avid Spieler anpassen die körperliche Erscheinung des Inquisitors und Geschlecht, unter anderem. [6] Avid Spieler nehmen hängen von drei Klassen, Krieger, Magier und Schurke, und pro Chance würde vermutlich vielleicht ihre Persona spezialisieren, die ihnen besondere Fähigkeiten verleihen. [7] Die Persona später entwickeln der Inquisitor Thedas entpuppen, die dort als „heilig“ von den Wählern betrachtet wird. Weil der Inquisitor, Gamers mussten Entscheidungen und Entscheidungen erfinden, die einen Satz auseinander haben und die Welt des Spiels handeln, erzählen. Ebenso werden sie „hängen“ von offensichtlichen anderen Leuten auf ihre Verhaltensweisen und nehmen hängen von ihrem Schicksal. [8][9] Thedas ist der weltweit Spiel, das Ferelden, das Set Dragon Age enthält: Origins verwendet Lage sein, drei eigene unerforschten Regionen zu booten, die Orlais, Nevarra und die Freien Marschen umfassen. [10] Der Sport ist heute ein nicht Welt Online-Sport stammt, wie die Welt bis in viele Abschnitte unterteilt ist, die zudem frei von Spielern erkundet werden würden. [11] Trotz , dass BioWare behauptet , dass eine der in Inquisition vorgestellten Bereiche ist besser als Ihr Gesamt Sport von Dragon Age II. [12] Wie gut, sagen jeweils Teile unterschiedlichen Umgebungen Phantasie Wüsten, Sümpfe und Berge. [13] , um die Fähigkeit zu haben , die Spieler zu ermöglichen , das Spiel der Welt schneller, Halterungen zu navigieren, das sind Kreaturen , die auch von Spielern gefahren werden wird, werden vorgestellt. [14]

Der romanische Aspekt des Spiels wurde überholt. Gegenüber der alten Belohnung und dem Dialoge, die in erster Linie basierte, entstehen Romantikbögen in Reaktion auf fabelhafte Ereignisse und Variablen, die für jede Person besonders wichtig sind und Intercourse-Szenen umfassen. [15][16] Darüber hinaus jetzt nicht alle Romantik Bögen erfordern Verkehr. [17] Unter den neun Gefährten, die Spieler in Kampf unterstützen, und drei Berater, acht von ihnen pro Chance würde vermutlich vielleicht darüber hinaus romanced werden. Diese Art von Gelegenheit Mitgliedern würde hängen, ob oder jetzt nicht in der Achtung mit dem Inquisitor in der Erhaltung mit ihrem Geschlecht und ziehen zu stürzen. [8][18]

Customization verwendete drastisch überarbeitet werden, [19] und zwar durch Getriebe ermöglicht und andere Gegenstände um ihr Aussehen zu regulieren , bei der Erhaltung , mit wem sie ausgerüstet ist. Je nachdem, welches Gelegenheitsmitglied es erhalten hat, würde ein Teil der Rüstung automatisch seine Form und Ästhetik anpassen, um zu funktionieren, um diese Person persona zu vergleichen, während sie sich bewegte, ihre Identifizierung zu bewahren. Avid Gamers können Handwerk und Anpassung Rüstung oder Waffen mit den Materialien, die sie stumm geworden sind; Seltenere Materialien geben die eigentliche Waffe oder Rüstung Teil bessere Attribute. [20] können Avid – Spieler anpassen , um ihre behält, ähnlich einem Garten als Chantry Kirche oder einem Kräutergarten zum Wiederaufbau. Diese Upgrades haben kleine Ergebnisse auf der Inquisitions Spionage, Handel oder militärische Fähigkeiten. [21][22]

Avid Spieler fabrizieren jetzt nicht über die Fähigkeit , ihre Set – Dateien aus den ersten beiden Spielen in Dragon Age zu importieren: Inquisition „abzustützen Welt Konsistenz“. [23] Als Ersatz startete Bioware ein Cloud-basierte in erster Linie auf Online-Schöpfer interaktive Märchen namens Dragon Age Konserve, die von Varric erzählt wird. Avid Gamer Detail können die vorherrschenden Plots der alten zwei Dragon Age – Spiele zu geben , dieses Maß an Anpassung , ohne Wiederholung der Vorrundenspiele. [24]

Avid-Spieler erreichen den Einfluss in den Gebieten der Welt durch Schießen von Behältern oder Forts. Dies geschieht durch Besiegen der Bewohner des Festhaltens oder der Festung oder der Einrichtung von Lagern, die früher sind, um Flotten-Longe zu geben und die Facetten zu versorgen. Operationen würden pro Chance vermutlich vielleicht darüber hinaus gestolpert werden, um diversifizierte Strukturen und Wege, wie Brücken oder zusammengebrochene Höhlen, wiederherzustellen. Diese Operationen ermöglichen die Erforschung von bisher unerreichbaren Bereichen und Aspektquests. [25]

Tactical Konzeption präsentiert in Dragon Age: Origins kehrt in Inquisition.

Wrestle spezialisiert sich auf die Fähigkeiten des Teilnehmers, um eine zusammenhängende Mannschaft mit ihren Gelegenheitsmitgliedern vorzubereiten, zu platzieren und zu beeinflussen. [26]Inquisition Teile zwei Arten von wringen Programmen. [27] Die vorherrschende ist harking Unterstützung derjenigen , die auf in den meisten Action – Film Spielen gestolpert, darunter Dragon Age II. Der ganze Weg durch Ringen, können Spieler tauschen, um andere Gelegenheit Mitglieder zu manipulieren, während synthetische Intelligenz kaufen Regulierung der Inquisitor und andere Mitglieder innerhalb der Gelegenheit. [28] Diese Methodik ist handlungsorientiert und folgt den Teilnehmer in einer typischen Over-the-Schulter 1 / Drei – Personen – Mode. Die 2d näher an die der traditionellen Feature-Spiele, darunter Dragon Age: Origins. [29] Diese wringen Weise ermöglicht die Spieler , das Spiel zu pausieren, setzen Bereiche und Befehle an die Gelegenheit Mitglieder nach denen das Spiel Konzeption wieder gespielt werden. [30] Den ganzen Weg durch die Nutzung dieser 2d strategischeres Wringen Weise wird die Kamera auf das näher sein eines Hoch unten Konzeption, als alternatives des seit langem etablierten über-die-Schulter 1 / Drei – Personen – Form der Aktion in erster Linie Basierte Ringen Weise. Dieser Ringen Weg heißt Tactical Scrutinize und ermöglicht die Platzierung von Fallen, während das Spiel pausiert wird. [31] Der Inquisitor hat auch die Fähigkeit , den Riss zu schließen und zu manipulieren, die die Gesamt Feinde in der Nähe pro Chance betäuben würden. [32]

Weil der Inquisitor, die Gamer die mächtige Handlung beeinflussen, um Agenten und Truppen der Inquisition durch ihre bedeutendsten Berater einzusetzen, die die Belohnungen und Zeitanforderungen der Schwierigkeiten beeinflussen. [33] Die eine Form der Regionen , die die Spielwelt erfinden oben fabrizieren jetzt nicht in Ebene skalieren. Sie haben eine aufgesetzte Ebene, die Gamers würde pro Chance vermutlich vielleicht vielleicht auch zu zerlumpt oder stark für die Feinde stolperte in, dass erzählen. [34]

Dragon Age: Inquisition führt auch Multiplayer, die als „Kerker kriechen Reise“ von BioWare beschrieben. Die Sport-Teile eine kooperative Multiplayer-Modus, die Aufgaben Gamers als Agent der Inquisition spielen. [35] Avid Gamer benötigt durch Bereiche zu spielen, und gegen eine zunehmende Auswahl an komplizierten KI zu kämpfen. [36] Der Modus pro Chance würde vermutlich vielleicht darüber hinaus mit drei anderen Spielern gespielt werden, oder Solo durchgeführt werden. [35][37] Beim Start des Spiel Teile drei Multiplayer – Kampagne und neun spielbare Charaktere. [38] Der Modus völlig aus dem Prinzip Kampagne getrennt ist. Folglich würde das Ereignis, das der Teilnehmer im Multiplayer-Modus gemacht hat, nicht zur Kampagne heben. Avid-Spieler können Elemente erhöhen und fertigen und ungewöhnliche Originalzeichen im Multiplayer-Modus aufheben. Da die Zeit obligatorisch ist, um Originalzeichen zu entpacken, werden Mikrotransaktionen vorgestellt. Avid Gamers können eine Wahl ein In-Sport-Forex namens Platinum zu schlagen die Handlung der Entsperrung Original-Charaktere. [39]

Zusammenfassung

Rahmen

Dragon Age: Inquisition ist unser Geist innerhalb des Kontinents von Thedas, die Fantasy – Welt von dem aus die beiden alten Spiele Lage sind. Der Sport deckt mehr geographisches Territorium ab als seine Vorgänger, wobei eine Karte als vier- bis fünfmal so groß wie Ferelden bezeichnet wird, die Einstellung des ersten Sports innerhalb der Serie. [26] Im Anschluss an den im Rahmen der Ergänzungs Romane Dragon Age beschriebenen Ereignisse: Asunder und The Masked Reich, ein Bürger Kampf zwischen den Loyalisten der regierenden Kaiserin und einer stabilen salubrious Fraktion geführt von ihrem Cousin, Sizable Duke Gaspard, brach in Orlais aus. Gleichzeitig hat sich der Kreis der Weisen lange Schelm gegangen, in Abschnitt wegen der Ereignisse von Dragon Age II und der Templer Assert aus dem Chantry seceded ihre wie Bürger Schlacht auf den Magiern zu führen.

Das Dilemma verfahrbaren in Inquisition ist eine Art und Weise besser als die beiden Dragon Age: Origins und Dragon Age II und ist anerkannt Bettdecke zwei internationalen Standorten und das Land dazwischen. Die internationalen Standorte sind: Ferelden (Einstellung von Dragon Age: Origins) und Orlais, mit einem Land wie der Dales identifiziert , die innerhalb. [25]

Figuren

Die Rückkehr von Charakteren aus den alten Spielen umfasst Cullen, Leliana, Cassandra Pentaghast und Varric Tethras, wobei die beiden letzteren als Teilnehmerbegleiter dienten, wobei die zerlumpten zwei als Militärkommandant und Spymaster der Inquisition dienten. Ursprüngliche Begleiter präsentieren Solas, ein Elfen-Abtrünniger Magier, der erfolgreich in der Abfahrt und Spirituosen versiert ist; Blackwall, ein Orlesian Grey Warden Recruiter; Sera, ein Elfendieb und Mitglied einer heimlichen Gesellschaft, die das Chums von Red Jenny genannt wird; Iron Bull, ein Qunari-Krieger, der eine Söldnerfirma namens Bull’s Chargers und Agenten der Ben-Hassrath-Spione führte; Vivienne, ein loyalistischer Kreismagier aus Orlais; Dorian, ein Magier aus dem Tevinter Imperium; Und Cole, ein Geist des Mitgefühls, der die Wirkung eines verstorbenen menschlichen Magiers angenommen hat. Josephine Montilyet, eine Antivan-Adligein und Diplomatin, dient als Botschafterin der Inquisition.

Anfügen

Ein Gameplay-Screenshot zeigt den Teilnehmer-verwalteten Inquisitor (Herz) mit ihrer Fähigkeit zu manipulieren Abfahrt Rifts. Darüber hinaus sind die radialen Fähigkeiten Menü auf der Unterseite-korrekte, Gelegenheit Symbole auf der linken Seite und eine Minimap des Levels auf der Unterseite links.

In 9:41 wird die Magier-Tempel-Schlacht sofort im ganzen Konklave gestoppt, eine Friedenskonferenz, die von Divine Justinia orchestriert wurde. Der ganze Weg durch die Verhandlungen, eine Explosion zerstört das Konklave, tötet die göttlichen und hundert älteren Chantry Kleriker, zusammen mit vielen Magiern und Templer, und schafft den Bruch, ein riesiges Loch im Schleier, die magische Grenze zwischen der physischen Welt und der Abfahrt, die Welt der Geister. Der sehr schönste Überlebende der Explosion ist die Teilnehmerperson, die aus einem Riss mit einer Illustration auf ihrer Hand auftaucht, die erfolgreich ist, um die Risse zu schließen, die in der Spur gegangen sind, aber keine Erinnerung an das, was geschah. Nach der Unterstützung von Cassandra bei der Schließung vieler Rissen, beginnt die Teilnehmerpersona als Herald von Andraste bekannt zu werden. Mit der Chantry-Führerlosigkeit schaffen Cassandra und Leliana einen der endgültigen Befehle des Göttlichen und setzen die Inquisition, die Organisation, die die Chantry voraussetzte, mit einer Operation, um die Katastrophe zu behandeln, den Bruch zu schließen und den zu beschädigen, der ihn erschaffen hat.

Nach der Unterstützung der beiden Magier oder der Templer gelingt es dem Herold, den Bruch zu schließen. Der ganze Weg durch einen Siegesanlass wird Haven von einer korrupten Version von jeglicher Fraktion angegriffen, die der Teilnehmer jetzt nicht mit Aspekt hat. Die Angreifer werden von Corypheus geführt, ein ehemaliger Tevinter-Magister wurde Darkspawn, der früher für die Eröffnung des Bruchs verantwortlich war. Unterstützt von einem Drachen, der ein Archonon zu sein scheint, überwindet Corypheus die Verteidigung von Haven und zwingt die Inquisition zum Schweben. Gegenüber dem Herold verweist Corypheus auf das Schild als „der Anker“, der daraus abgeleitet wird, den er physisch in die Abfahrt bringen und den Thron des Schöpfer in der düsteren Metropole beherrschen und die Apotheose für sich selbst erreichen würde. Er versucht, den Anchor mit einer magischen Elven-Kugel zu erwerben, sehr feinste zu leasen, dass der Anker vollständig verknüpft ist; Der Herold entkommt dem Corypheus, indem er eine Lawine, die den Hafen beherbergt und die Corypheus-Armee dezimiert, ablegt. Der Herald gruppiert sich mit anderen Überlebenden des Angriffs, und Solas führt die Inquisition zur verlassenen und vergessenen Festung von Skyhold, hoch in den Bergen, die ihr ursprüngliches Unheimliches wird. Die Teilnehmerpersona wird zum Inquisitor, Führer der Inquisition.

Mit der Unterstützung von Hawke (der Protagonisten von Dragon Age II), untersucht der Inquisitor das Verschwinden der Grauen Wächter zu entdecken, dass sie von Corypheus manipuliert wurden in eine Dämon Armee erhöhen und die Bindung ihre Magier zu Corypheus Willen. Hawke und der Inquisitor werden von einer Grey Warden Persona von den alten Spielen innerhalb der Serie unterstützt, die pro Chance vermutlich vielleicht sowohl Alistair, Loghain oder Stroud, in der Hoffnung auf Entscheidungen in alten Spielen gemacht werden würde. Durch die Richtung dieser Quest, der Inquisitor rezitiert den Abschied und gewinnt Erinnerungen an das Konklave, die den Inquisitor, der den Anker bei der Berührung mit der Zauberkugel von Corypheus erhalten hat, gewinnt, nachdem er auf ein Ritual gestoßen wurde, das von den begehrten Grauwächtern umgesetzt wurde Entlasten die Energie der Kugel. Entweder Hawke oder der Grey Warden gibt ihr Leben, um die anderen zu unterstützen, die den Abschied fangen, und der Inquisitor muss immer aufhängen, ob oder jetzt nicht die endgültigen Grauwärter zu rekrutieren oder sie aus Orlais zu verbannen. Der Inquisitor besucht auch einen Ball im frigiden Klima-Palast, beide unterbricht oder ermöglicht Corypheus ‚, die Kaiserin Celene zu ermorden, und beschließt die anhaltende Zivilschlacht in Orlais. Morrigan, ein Handbuch zur Kaiserin, schließt sich der Inquisition als kaiserliche Verbindung an.

Nach der Empfehlung von Morrigan reist der Inquisitor in den Tempel von Mythal mit einem Operateur, um Corypheus davon abzuhalten, ein robustes Artefakt zu erwerben, das ein Eluvian genannt wird, das es möglich wäre, vermutlich vielleicht die Möglichkeit zu geben, physisch in die Abfahrt einzutreten. Der Inquisitor zeugt von Corypheus, der anscheinend durch die Abwehr des Tempels zerstört wurde, ganz am feinsten für ihn, um im Körper eines nahen Grauwächters wiedergeboren zu werden. Wenn wir im ganzen Tempel Zuflucht suchen, so zeigt der Inquisitor oder Morrigan gut die Mächte der Ordentlichen Sorgen, den magischen „Schlüssel“ für den ansässigen Eluvian, der die Weisheit der alten Diener Mythalers anbietet, aber auch die Person an Mythals Willen verbindet. Mythal ist gedruckt zu Flemeth, die Hexe der Wildnis. Auswahl in Dragon Age: Origins würde pro Chance vermutlich vielleicht in Morrigan ein Kind mit der Seele eines Oldschool Gott mit geführt hat; Wenn das der Fall ist, nimmt Flemeth die Seele und lässt das Baby unversehrt.

In beiden Fällen, die Stimmen aus dem Neatly whine der Corypheus ‚Drache ist die vorherrschende, ihn zu stoppen; Es ist ein Weg, der jetzt nicht ein richtiger Archdemon ist, sondern ein Faksimile von einem, und Corypheus hat so verdient seine Energie in die Schaffung, dass, wenn das Tier getötet wird, dann Corypheus Fähigkeit, in andere Körper zu springen, würde gestört werden, so dass er geneigt . Der Inquisitor konfrontiert dann Corypheus, als er den Bruch wieder aufbaut und einen entscheidenden Unterschied erzwingt und Corypheus und seinen Drachen besiegt, den Bruch vollständig wieder verschließt und den Dunkelkugelmagier in den Abschied schleudert und seinen physischen Körper in der Handlung zerstört. Nachdem er Corypheus ‚Orgel zerstört hat, geht ein entsetzter Solas aus der Inquisition. Der von Morrigan erzählte Epilog, der die Ergebnisse der Inquisitorenwahlen für die Magier-Templer-Schlacht, die Grauen Wächter und die Führung von Orlais ausdruckt. Abhängig von den Entscheidungen des Teilnehmers würden sowohl Cassandra, Leliana als auch Vivienne pro Chance vermutlich vielleicht auch als das ursprüngliche Göttliche ernannt werden, das den Titel des Göttlichen Victoria aufnahm.

Im Post-Epilog trifft Flemeth mit Solas, der gedruckt wird, um Fen’Harel zu sein, der Elfengott des Verrats. Ihr Dialog zeigt, dass Solas seine Kugel zu Corypheus gegeben hat, da er zu zerlumpt war, um die korrekte Energie der Kugel nach seinem Schlummer zu entlarven. Obwohl er für seine Taten reumütig war und erkennt, dass er Strafe verdient hat, hält sich Solas als zu wichtig, um getötet zu werden und behauptet, dass die Elfen ihn brauchen. Er umarmt Flemeth und schiebt sie anscheinend in die Augen.

Trespasser

Zwei Jahre nach der Niederlage von Corypheus geht die Inquisition in den frigiden Klima-Palast, um in diplomatischen Gesprächen, die sich auf ihre Zukunft beziehen, zu kaufen. Ferelden braucht die Organisation aufgelöst, Orlais, um die Inquisition in ihre Miliz zu integrieren. Durch die Verhandlungen wird ein monotoner Qunari-Krieger in den Palast hineingeführt, der den Inquisitor dazu bringt, einen Qunari zu betreten, um Thedas, die als „Dragon’s Breath“ bekannt ist, zu erobern, durch die Qunari-Agenten in den Reihen der Inquisition die Fässer von gaatlock (die Qunari das gleiche von Schießpulver) in die Sitze der Energie und Governance der bedeutendsten Städte in den südlichen Thedas, um die Qunari zu ermöglichen, die Führung der südlichen internationalen Standorte auszulöschen und eine Invasion zu erleichtern. Ebenso werden sie gelehrt, dass Agenten, die angeblich für Fen’Harel arbeiten, die Qunari-Pläne störten. Zur selben Zeit, da der Inquisitor den Anker regiert und sein Leben bedroht.

Während die Erforschung der Qunari erzählt, erfährt der Inquisitor, daß die Elfengötter, die Evanuris, zweifellos äußerst unentbehrliche Magier aus früheren Zeiten waren, die sich als unhöflich und arrogant ihrer Energie herausstellten, und daß Fen’Harel gegensätzlich geführt hatte Sie. Ebenso werden sie gelehrt, dass der Schleier von Fen’Harel geschaffen wurde, und dass er damit die Zivilisation der früheren Elfen vorgestellt hat, um wegen ihrer Abhängigkeit von der Magie zu zerbröckeln. Der Inquisitor würde pro Chance vermutlich vielleicht auch gelehrt werden, dass Solas Fen’Harel ist, in der Hoffnung, wie erfolgreich sie suchen.

Der Inquisitor in der Pause trifft auf die Viddasala, die Qunari verantwortlich für die Operation, die behauptet, dass die Qunari es mit einem Operateur beenden, um einen Vorfall zu beenden, das Aussehen des Breachs, das sie im Süden des Scheiterns, die Magier angemessen zu regeln, nicht wiederholen zu lassen . Sie beschuldigt auch den Inquisitor, mit Fen’Harel zu arbeiten, früher als entkommen. Nachdem der Inquisitor das erzählt hat, überreden sie die Viddasala, dass sie immer jetzt nicht die Agenten von Fen Harel sein müssen, und die Viddasala zeigt wiederum, dass Solas der Agent von Fen’Harel ist, der den Drachen-Atem zerstört hat, ohne zu wissen, dass sie es sind Eine und die identische. Sie verfolgt Solas in die eluvianische Gemeinschaft, mit dem Inquisitor folgt, trotz der Anchor steigt eine zunehmende Auswahl von außer Regulierung. In der Pause wird die Viddasala von Solas getötet, der den Anker schnapp beruhigt, damit er die Maske selbst zeigen kann.

Solas gesteht, Fen’Harel zu sein und den Schleier zu schaffen, um die Evanuris zu versiegeln, nachdem sie Mythaler ermordet hatten, der Feinste, der ihr Ehrgeiz in Schach gelagert hatte, früher als ihre Energiegier die Welt zerstörte. Er zeigt auch seine Absichten, die Welt der früheren Elfen wiederzubeleben, obwohl er immer die Welt des Showmasken-Tages ausführen muss. Wenn er nach seinem Geschehen in den Ereignissen des Kernsportes gefragt wird, erklärt Solas, dass er für Corypheus organisiert hatte, um die magische Kugel zu beeinflussen, die er früher beabsichtigte, den Magister zu befreien und ihn in der nächsten Explosion abzuschaffen, woraufhin Solas das abholen wollte Orb und verteilen den Anker, um den Schleier herunterzufallen und die Welt der früheren Elfen wiederherzustellen. Nachdem Corypheus die Explosion überlebt hatte, war ein Solas Solas jetzt nicht vorausgesehen, Solas trat an und unterstützte die Inquisition und sah sie als die weltweit produktivste Hoffnung, Corypheus zu besiegen. Wenn man sich fragt, warum er für den Drachen-Atem organisiert hat, um zu stolpern, wenn er hofft, ob oder jetzt nicht oder jetzt nicht er Kumpel mit dem Inquisitor ist, wird er beide zugeben, dass er in der Schaumaskenwelt eine Gebühr sieht oder dass er nur wünschte Etwas unnötiges Blutvergießen führen Bei dem Aufenthalt ihres Dialogs amputiert Solas magisch den Inquisitorarm, um den Anchor davon abzuhalten, sie zu töten und zu verlässt, mit dem Inquisitor, der es endet, um ihn zu beenden, ist unentbehrlich. Alternativ kann ein Inquisitor, der sich mit Solas befreundet hat, informieren, um ihn zu überreden, seinen Plan aufzugeben, mit Solas, der antwortet, dass er sich entschlossen hätte, noch einmal falsch zu sein.

Bei der Rückkehr zum frigiden Klima-Palast muss der Inquisitor immer aufhören, ob oder jetzt nicht die Inquisition aufzulösen, die gegen Solas Anstrengungen unternimmt, wird schwächer sein oder es wiederverwenden, um das göttliche Viktori zu unterstützen und die Bedrohung der Korruption in den Reihen aufzuwerfen. Ein Epilog-Abschnitt zeigt, dass die Qunari ihre Schlacht mit Tevinter nach ihrem gescheiterten erzählen, und dass Elfen in Thedas verschwunden sind, um Solas anzubringen, um zu booten, um die Schicksale der Inquisitor-Verbündeten zu beschreiben. Ohne sich auf das Schicksal der Inquisition zu verständigen, beschließt der Inquisitor, mit Solas zu informieren und plant, in Tevinter Verbündete zu gewinnen und bemerkt, dass Solas die Vertrautheit mit dem Wirken der Inquisition bekannt gemacht hat, sie müssen andere Leute rekrutieren Ist jetzt nicht früher angetroffen als.

Bau

Technische Schneiderin Mark Wilson und Memoir Schneiderin Kaelin Lavallee präsentiert auf dem Spiel „Fabel und Programme“ bei GDC 2015

Entwickler BioWare verwendet werden planen Teile der beiden früheren Spielen in der Serie verschmelzen, Dragon Age: Origins und Dragon Age II, in die Schaffung von Dragon Age: Inquisition. [27] Die Sportteile bessere Umgebungen für die Exploration mit mehr Möglichkeiten. [40]Dragon Age: Inquisition zuerst auf Twitter informell vorgestellt werden, [41] vom Mai vermutlich vielleicht nur 19, 2011, von BioWare erfinde Blei Alistair McNally. [41]

Am 19. März 2012 fast zwei Wochen nach BioWare startete Massen drei Raise aus, twitterte erfinde Regisseur Mike Laidlaw , dass BioWare engagiert auf Balg Material für Dragon Age II ausgeführt werden verwendet. Ausführender Produzent Mark Darrah erwähnt , dass BioWare an dem Startsatz Pläne für eine Auswahl Paket hatte, mit dem Titel „Erhabene March“, den ersten Jahrestag von Dragon Age II zu unterzeichnen , aber abgesagt es zugunsten andere Alternativen für die Serie zu entwickeln. Obwohl Dragon Age: Inquisition hatte jetzt nicht offiziell vorgestellt wurde, fragte Darrah Anhänger Feedback zu präsentieren, was sie in Zukunft Dragon Age Raten Konzeption erhalten würde. [42]

Wedbush Securities Analyst Michael Pachter spekuliert , dass Dragon Age: Inquisition einige Zeit im Jahr 2014. Der Titel im vierten Quartal 2013 für den Start geplant werden angenommen , verwendet werden soll gestartet werden würde, aber Pachter an Ort und Stelle es war so BioWare verzögert und auf -Linie Sport Verlag Digitale Kunst pro Chance würde vermutlich vielleicht Komplikationen reparieren und original unten Material für Star Wars fabrizieren: Die Oldschool Republik und Massen drei Raise aus. [43][44] Dennoch behauptete viele BioWare – Entwickler, ähnlich wie Mary Kirby, diese falsch verwendet, die besagt , dass „Dragon Age III ’s Gebäude pro Chance würde vermutlich vielleicht jetzt nicht von BioWare andere Spiele verzögert werden.“ [45]

Im September 2012 Mark Darrah, Dragon Age ’s Ausführender Produzent, ihren Ursprung in einem Brief gedruckt , dass Dragon Age III, mit dem Titel Dragon Age III: Inquisition, verwendet unter Gebäude formal und hatte seit etwa 18 Monate alt waren , auf die Ankündigung. [46]

Auf der E3 2013 verwendet es zusammen mit dem Trailer präsentiert werden , dass das Spiel würde „Plunge 2014“ debütieren und dass der Titel wäre Dragon Age: Inquisition, Fallenlassen des „III“. Später im Jahr 2013 wurde früher bestätigt, dass der PC die führende Bauplattform war. [47]

Am 6. März 2014 haben BioWare einen Trailer zu Dragon Age: Inquisition Prüfe die Dragon Age berechtigt, eine der Landschaften präsentiert , die auch erforscht werden , während das Spiel zu spielen. Am 22. April 2014 haben BioWare einen Trailer zu Dragon Age: Inquisition , das Gameplay aus dem Spiel enthält und die Bestätigung einen 7. Oktober 2014 Starttermins. Am 9. Juni 2014 auf der E3 2014 hat BioWare einen dritten Trailer zu Dragon Age: Inquisition, führt sie oder Plunge berechtigte, weitere Teile des Spiels Geschichte enthüllt. Am 22. Juli 2014 geschoben BioWare das Spiel der Starttermin 18. November 2014 unterstützen BioWare bestätigt am 31. Oktober 2014 , die Inquisition Gold erklärt hatte, was darauf hindeutet es verwendet für die Vervielfältigung und den Start zu sein , bereit zu sein. [48][49]

Ray Muzyka, BioWare zerlumpten CEO bestätigte in einem Interview mit Wired.com , die Dragon Age: Inquisition von mehr stammen Welt Spiele, ähnlich wie The Elder Scrolls V beeinflusst werden würde: Skyrim, die BioWare „Prüfung aggressiv“ ist. [50] Die Entwickler erkannt , dass sie nicht mehr Umgebungen wiederverwendet werden würden, die angesehen werden verwendet , um als ein lebenswichtige in Dragon Age II schwören. [51]

Am 27. August 2014 präsentierte BioWare , dass Dragon Age: Inquisition einen Vier-Teilnehmer-Koop – Modus , die getrennt haben würde vom Modus eines Teilnehmers ist. [52]

Am 13. November 2014 stellte Digital Arts vor, dass Xbox One-Besitzer die sechsstündige Testversion des Spiels ab dem identischen Tag durch EA Salvage-Eintritt spielen können. [53] Am 18. November 2014 präsentierte Digitale Kunst , dass es nicht eine indische Version des Spiels mit einem arbeiten würde zu „bestimmten einer Verletzung von lokalen brüllen Material kriminellen Richtlinien steuern“. [54]Dragon Age: Inquisition dann auf Vier August für die Xbox One zum Tresor von EA Salvage Aufnahme hinzugefügt werden, 2015 [55] Im Juli 2015 startete Digital Arts eine Studie für das Spiel, die Spieler ermöglicht, Spielen Sie die Single-Teilnehmer des Spiels für sechs Stunden kostenlos und stellen Sie „unbegrenzten Fang Eingang zu“ zum Multiplayer-Teil des Spiels durch Origin. [56]

Ein Wettbewerb namens „Untold Relics of Thedas Contest“ wurde im Juli 2015 von BioWare ins Leben gerufen. Die Wettkampfaufgaben Teilnehmer, um eine Marke Original-Artikel, deren Titel, Backstory und Attribute würde pro Chance vermutlich vielleicht auch möglicherweise geändert werden. A Dragon Age Preis Pack wird den Gewinner des Wettbewerbs gegeben werden, und das Element vom Gewinner entworfen wird , um das Spiel durch einen künftigen untene Materialpackung hinzugefügt werden. [57]

Das Sportspiel der Jahr Edition verwendet , um am 22. September vorgestellt 2015. Die Edition Teile des sinister Sport mit dem Gesamt zuvor ins Leben gerufen gebündelt Fabel-basierte in erster Linie zum Download unten Material. (The Descent, Jaws of Hakkon und Trespasser) die Ausgabe auch Elemente aus der Beute des Avvar enthält, verdirbt der Qunari Add-ons und unten Material aus der Deluxe Edition. Es wird am 6. Oktober 2015 für Microsoft Windows, PlayStation Four und Xbox One gestartet. [58]

Herunterladbares Balgmaterial

Es wurden drei Packungen herunterladbares Balgmaterial (DLC) gestartet. Am 6. Juli 2015 verwendete es von Digital Arts präsentiert werden , dass zukünftiger DLCs würde pro Chance vermutlich vielleicht jetzt nicht für PlayStation drei und Xbox 360. [59] gestartet wird folglich eine Marke Original – Funktion , die PlayStation drei und Xbox 360 – Spieler ermöglicht Zu importieren und zu wechseln ihre Saves auf die PlayStation Four und Xbox One verwendet werden, um am identischen Tag gestartet werden. [60]

Kiefer von Hakkon

Am 23. März 2015 die ersten DLC, mit dem Titel Jaws of Hakkon, verwendet von BioWare und Digital Arts präsentiert werden. Es enthält Original-Sorten von Rüstungen, Waffen und Feinde, um auf eine Marke original erzählen genannt Frostback-Becken zu booten. Es wurde am 24. März 2015 für die Xbox One und Microsoft Windows gestartet. [61][62] Die PlayStation Four, Xbox 360 und PlayStation drei Variationen des DLC im Mai ins Leben gerufen wurden vermutlich vielleicht nur 26, 2015. [63]

Drachentöter

Am ersten Mai vermutlich vielleicht nur 1, 2015, ein kostenloses Multiplayer – herunterladbare unten Material Drachentöterin dem Titel verwendet präsentiert werden. Es bietet eine brandneue Multiplayer-Karte namens Ferelden Zitadelle und drei original spielbare Charaktere, nämlich Amund der Sky Watcher, Zither der Virtuose und Isabela. [64] Der Drachentöterin DLC verwendet neben den Gloomy Emporium DLC ins Leben gerufen werden, die den Laden und „Think of Transformation“ einführt, die Spieler erlauben , ihr Aussehen zu handeln, im Mai vermutlich vielleicht nur 5, 2015. [65]

Beute der Avvar

Verdirbt der Avvar ist ein Bündel Pack , dass Teile original Arten von Berg, Rüstung und Anpassung. Die Packung wurde weltweit am 9. Juni 2015 für Windows, PlayStation drei, PlayStation Four, Xbox 360 und Xbox One gestartet. [66]

Der Abstieg

Der Abstieg ist die 2. Single-Teilnehmer zum Download unten Material für das Spiel. Avid-Spieler spielen als Inquisitor und müssen sich um die Deep Roads bemühen, ein Erdbeben zu untersuchen, das das Leben aller Wähler in Thedas bedroht hat. Ursprüngliche Zeichen werden auf dieser DLC präsentiert. Präsentiert am 5. August 2015 verwendete der Abstieg am 11. August gestartet wird 2015 für Microsoft Windows, PlayStation Vier und Xbox One. [67]

Trespasser

Trespasser ist die 1 / drei und die letzte Single-Teilnehmer zum Download unten Material für das Spiel. Avid gamers continue to rep the feature of the Inquisitor, and have to face against a Qunari invasion and reestablish the authority of the Inquisition. The Trespasser DLC is made up our minds two years after the authentic sport’s ending. Original dresser alternatives and a Golden Nug statue, which enables gamers to retain all their obtained schematics and recipes, are also presented on this downloadable bellow material. [68] It used to be presented throughout PAX Top on August 29, 2015, and used to be launched on September Eight, 2015 for Microsoft Windows, PlayStation Four and Xbox One. [69] In accordance with BioWare, the crew took inspirations from Indiana Jones and Captain The united states to fabricate the game’s fable. [70]

Lied

Trevor Morris replaced Inon Zur, the composer of Dragon Age: Origins and Dragon Age II to make the soundtracks for Dragon Age: Inquisition . The trade used to be on account of the necessity in presenting gamers a „original trip“ but conserving acquainted topics for these that liked the tune in old variations. The enchancment of the tune started sooner than the opposite parts of the game. [71] The album used to be launched digitally on November 17, 2014, a day sooner than the game’s legit launch.

As well to to the authentic soundtrack, the game also parts 10 tavern songs, which were still by Raney Shockne and performed by Elizaveta and Gash Stoubis. One amongst the soundtrack, „I Am The One“ used to be still by Inon Zur. [73] The tavern songs, collectively with the tune sheets were made free to download from January 26, 2015 to February 9, 2015 by BioWare on account of enormous fan quiz. [74] The songs will also be sold thru diversified digital platform within the prolonged drag. [75]

Rezeption

Reception

Pre-launch

Pre-launch comments of Dragon Age: Inquisition were certain. Kotaku author Jason Schrier had very correct first impressions, noting the game’s apparent ambition and BioWare’s skill to listen to to followers. [93] GamesRadar listed the game as their 2d most productive shown at PAX 2013, commenting on its openness and wrestle. [94] John Walker of Rock, Paper, Shotgun used to be jubilant to listen to of the stay-conception camera coming support, though remained cautious; after playing the demo, he acknowledged he used to be „left optimistic, but uninformed“. [95]Game Informer s Kimberley Wallace listed it as one of primarily the most anticipated RPGs to be launched in 2014, saying “ Dragon Age: Inquisition has quite a bit to tag after BioWare received hundreds of feedback from disappointed followers about Dragon Age II . Nevertheless, if our duvet outing used to be any indication, BioWare is up for the swear.“ [96]

Gamecritics author Brad Gallaway gave a fingers on preview and used to be much less impressed stating „for me personally, this used to be now not the roughly bellow material I used to be hoping to conception“ and pointing out graphical concerns, lack of interest within the characters and the amount of random quests given within a pair of short minutes. [97]

Post-launch

Dragon Age: Inquisition received „most frequently good“ critiques, in accordance with overview aggregator Metacritic. [76][77][78]

Alexander Sliwinski from Joystiq gave the game a finest ranking. He described the game as „an fine fantasy anecdote, a sprawling adventure throughout the many landscapes of Thedas, unapologetically old fashioned in its exploration of politics and brazen in its wrestle, Or now not it is all the things that a sequel to Dragon Age: Origins would per chance presumably have to unruffled were.“ He also described the game as „the redemption tune of the developer BioWare“. [88] Adam Beck from Hardcore Gamer also awarded Inquisition a finest ranking, saying that while „the inventive and visual constancy support with immersion, it is a ways the branching, participant pushed storyline and exquisitely layered wrestle way“ that invent the game particular. [91] Philip Kollar from Polygon gave the game a 9.5/10. He praised the successfully-written characters, animated tell cliffhangers, tightly-linked fable, to boot to the wrestle way, as he described it as „a orderly mix of the wrestle programs from Origins and Dragon Age 2 which makes these prolonged stretches exploring the desolate tract stress-free.“ [90] Joe Juba from Game Informer also gave the game a 9.5/10. He praised the detailed environments, persona items and spell results, stunning direct performing and soundtracks, responsive wrestle and high replay fee, but criticizing the disappointing heart fable arc, lack of a storage chest and plenty of weapons units, to boot to a pair minor crashes and audio bugs. Nevertheless, he unruffled acknowledged that „With the mixture of originate-world exploration, challenging wrestle, and high-tier characters, the crew at BioWare has stumbled on aa hit plot that will now not shackled to both Dragon Age: Origins or Dragon Age II . Inquisition is now not outlined by the traditions it returns to, but by the original directions it forges for this beautiful fantasy universe.“ [83]

Phil Savage from PC Gamer praised the prosperous bellow material, fulfilling, dramatic and memorable tell, to boot to the complicated but world-transferring choices made throughout the game. Nevertheless, he criticized the slack animation for the rogue career, to boot to the tactical conception, which would per chance presumably maybe be complicated when encountering plenty of enemies. He acknowledged that such little but noticeable flaws made Inquisition sinister. [89] Kevin VanOrd from GameSpot gave the game a 9/10. He praised the stunning solid of animated and relatable characters, overarching memoir, diverse environments, to boot to the fabulous balance between exploration, wrestle, fable, and customization. But, he criticized the wrestle way, which required rather much less approach. [84] Vince Ingenito from IGN gave the game a Eight.Eight/10. He praised the mountainous replay fee from the multiplayer, to boot to surprisingly gigantic, dense and detailed world. Nevertheless, he criticized the ragged and no more compelling fable, to boot to a form of technical concerns encountered. He described the game as „now not very finest one of primarily the most gigantic RPGs I’ve ever played, but one of the few that efficiently fills its dazzling, huge world with most significant things to fabricate and glance. A frustratingly imprecise tell and long-established BioWare bugginess dawdle it down a diminutive bit, but both in wrestle and out, Inquisition marks a welcome return to the RPG depth that made Bioware’s old merchandise Dragon Age: Origins and Star Wars: Knights of the Oldschool Republic so magnetic.“ [87]

Both Bajo and Hex from Magnificent Game gave the game 10/10, the very finest such ranking they handed out in 2014. Both hosts praised the game’s writing, direct performing, graphics, and gameplay, with Hex saying that „the writing and direct performing is real stunning“ and that „Those sword and board hits though Bajo! So rewarding! Or now not it is traditional dungeon crawling wrestle isn’t at all times it?“. Bajo praised the game’s swear, stating that „the set the wrestle in actual fact shines is while you are in trouble“ to boot to offering a minor criticism that „The crafting way is a diminutive bit of exhausting to catch your head around“. [98] As well they awarded it „Game of the Year“ of their annual Christmas particular. [99]

Following the launch of the game, BioWare presented that it used to be engaged on patches to address fanbase concerns referring to the PC version including driver toughen, graphics, and interface. [100]

Der Umsatz

Dragon Age: Inquisition debuted at No. 5 in UK in its first launch week. In accordance with retail show screen Chart-Song, it had sold virtually the staunch amount of launch week copies as 2011’s Dragon Age II . [101] This does now not purchase into consideration narrate digital download sales nonetheless, [102] which were smartly-known to be a „most significant share of sales“ by BioWare [103] and thus the mighty series of sales is better. In accordance with Digital Arts‘ fiscal 2015 1/three quarter earnings file, Dragon Age: Inquisition is primarily the most a hit launch in BioWare historic past in conserving with units sold. [104]

Accolades

Dragon Age: Inquisition has received a form of awards and nominations from gaming publications. The sport has received the Game of the Year awards from Game Informer , [105]IGN , [106]Digital Gaming Month-to-month , [107]Hardcore Gamer , [108]Gamereactor , [109]SXSW Gaming Awards , [110]Magnificent Game , [99] Game Revolution, [111]Ars Technica , [112]Connected Press , [113]The Escapist , [114] Polygon, [115] Shacknews, [116] The Game Awards, [117] and the DICE Awards. [118] and used to be nominated Game of the Year by Destructoid [119] and IGN Australia. [120] It used to be also positioned on diversified lists of the very finest games of 2014, GamesRadar positioned it at 2nd, [121] Joystiq at 2nd, [122] Cheat Code Central at 2nd, [123]USA Right this moment time at 2nd, [124]Empire at 9th, [125] GameFront at third, [126]Wired at Eighth, [127]Slant Journal at 17th [128] and The Guardian at 14th [129] and used to be regarded as one of the ten most productive games launched in 2014 by Think.co.uk . [130] The sport also gained Role-Playing Game of the Year from GamesRadar, [121] Cheat Code Central, [131] Game Revolution, [132] Hardcore Gamer, [133]Game Informer , [134] IGN, [135] USGamer, [136]The Escapist , [137] The Game Awards [117] and the DICE Awards [118] to boot to Fully Singleplayer from PC Gamer . [138] Developer BioWare used to be nominated Fully Developer by Game Revolution [139] and gained the Developer of the Year Award from Hardcore Gamer. [140]

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